
BADATEL – Rozvoj zvídavosti a klíčových kompetencí pomocí vzdělávací hry
Poskytovatel: Technologická agentura ČR
Program: Program na podporu aplikovaného výzkumu a inovacı́ SIGMA
Výzva: 10. VS – DC3 (SHUV)
Doba řešení: 08/2025–07/2028
PID: TQ23000125
Cíl a popis projektu
Hlavním cílem projektu je podpořit rozvoj zvídavosti u žáků druhého stupně základních škol jako přirozené cesty k osvojování klíčových kompetencí pro 21. století. Zvídavost představuje vnitřní motor učení, který přirozeně vede k rozvoji kritického myšlení, schopnosti kreativně řešit problémy, adaptovat se na nepředvídatelné změny a aktivně přistupovat k celoživotnímu učení. Těchto cílů chceme dosáhnout prostřednictvím vývoje a implementace vzdělávací hry typu RPG, která vytvoří poutavé prostředí motivující děti k objevování a experimentování. Pro ověření dopadu na rozvoj zvídavosti a klíčových kompetencí využijeme kombinaci kvalitativních a kvantitativních výzkumných metod, které propojí poznatky z psychologie a pedagogiky s praktickými potřebami škol.
Tým a partneři
Hlavní příjemce: Scio Research, s.r.o. (řešitel Mgr. Matúš Kurian, Ph.D.)
Další uchazeči: Scio s.r.o.; Impact Games
Kontakt
Scio Research, s.r.o. • Pobřežní 658/34, Praha 8
e‑mail: matus.kurian@scioresearch.com